ИНТЕРВЮ: BossLogic обяснява неговото невероятно произведение на Assassin's Creed Valhalla - Уеб вестник Men Life

Съдържание

Котката вече е излязла от торбата. Ubisoft обяви, че следващата част от франчайза Assassin’s Creed ще бъде с викингска тематика и ще бъде пусната по целия свят през този празничен сезон. Но това не беше само вашето представяне на прессъобщението на мелницата. В отброяването до официалното разкриване, Ubisoft си партнира с австралийския художник BossLogic, за да създаде изключителна дигитална творба, която беше разкрита в рамките на осемчасов поток на живо. Феновете се настроиха да видят BossLogic да създаде сложното парче, което бавно, с течение на времето разкрива настройката на играта и периода от време, заедно с дизайна на главния герой.

За BossLogic, дигиталният художник, който може да се похвали с над 2 милиона последователи в социалните медии и автобиография, която включва партньорства с Marvel, работата по последната част от Assassin’s Creed беше сбъдната мечта.

„Фен съм на Assassins Creed от самото начало. Моите произведения на изкуството са силно повлияни от Assassins Creed. Веднага щом те (Ubisoft) споменаха заглавието на играта, знаех, че трябва да подпиша и трябва да съм част от проекта “, казва той пред Men Life Web Journal. „Любимата ми игра е Origins, защото винаги съм се занимавал с митология. Тази нова тема за викингите издига тази митология още по -далеч, всичко се влага в нея. "

В Assassin’s Creed Valhalla играчите ще изживеят сагата за Eivor, яростен нападател на викингите, повдигнат върху истории за битка и слава. Като Eivor, играчите ще могат да избират да бъдат мъже или жени и трябва да изградят нов път за своя клан, докато са изгонени от Норвегия. Играчите ще изпитат епично пътешествие през тъмните векове в това, което Ubisoft нарича „най -реалистичното преживяване на викингите досега“.

„От наша гледна точка, ние наистина искахме да разберем посоката на Ubisoft и къде искат да започнат играта“, казва BossLogic. „Това, че е с викингска тематика, ми се отрази толкова добре, защото току-що започнах да гледам викингите. Наистина ме вдъхнови да продължа това, но беше трудно. Винаги е предизвикателство да въведете нов елемент или тема във вече обичан франчайз. Как да се уверите, че съществуващите фенове са доволни от новата посока, като същевременно остават верни на произхода? ”

Феновете наблюдаваха през потока на живо как BossLogic и неговият екип, базиран в Ню Йорк, сглобяват парчетата върху невероятните произведения на изкуството, като получават рядък поглед върху целия процес на проектиране. „Можете да ни видите да работим от нулата, така че хората успяха да скочат с нас, докато вървяхме“, казва той.

Беше невероятно пътуване, за да се стигне до този момент. Започвайки да прави флаери и банери в MySpace, BossLogic се издигна, за да се превърне в една от най -големите дигитални сили в интернет. „Харесваше ми работата и поради тази страст просто се опитвах да се подобря“, казва той. Това е област, в която твърде много художници падат, BossLogic обяснява: „Ако се занимавате с изкуство или се занимавате с фанати като мен, продължете с процеса и мелете. Хората винаги ме питат „какво е чувството да стигнеш до този момент?“ И се чувства невероятно, но въпросът е, че и ти можеш да стигнеш до там. Всички тези млади художници напуснаха или го поставиха на заден план. Недей. "

Работейки със собствените си Lineage Studios, партньорството на Ubisoft подтикна BossLogic да разгледа какво прави серията Assassin’s Creed толкова успешна. С над 140 милиона продадени екземпляра по целия свят, франчайзът за игри се превърна в един от най -големите за всички времена, което оказва натиск да се оправи. „Основното, към което бяхме привлечени в процеса на развитие, беше двойствеността“, казва той. „Героите често трябва да стъпят на тъмната страна, за да свършат работата. Това е добър пример за това как противоположните страни на една и съща монета могат да доведат до един и същ резултат, добър или лош. Цялата тема, върху която е изграден Assassin’s Creed, е двойствеността. Виждаме, че героят прави зли неща, за да може да свърши работата. Наистина се опитахме да изобразим това в произведението на изкуството. Можете да видите на снимката, че е силно натоварен, има баланс между студени тонове и топли тонове, елементите на доброто и злото винаги се виждат. "

Това е чувство, което Ubisoft отеква. Новият Assassin’s Creed Valhalla се създава от години, а партньорството с BossLogic беше идеалният начин за стартиране на изданието. „Нямаме търпение играчите да изпитат невероятното пътуване на викингите пред тях“, каза Ашраф Исмаил, креативен директор на Assassin’s Creed Valhalla. „Да бъдеш в ботушите на Eivor и като нападател на викингите, и като лидер на клана ще помогне на играчите да разберат конфликтите, които викингите преживяха, докато се опитваха да създадат нов дом, докато бяха в разгара на властта за контрол над Англия.

Новият Assassin’s Creed Valhalla е достъпен за предварителна поръчка сега и ще се предлага на Xbox One X, PlayStation4, Google Stadia, Windows PC и UPLAY+, абонаментната услуга на Ubisoft. Играта ще бъде пусната на Xbox Series X и PlayStation 5 при стартирането им.

Що се отнася до BossLogic, австралийската художничка, превърната в световна звезда, бъдещето изглежда светло. Макар и сдържан, той признава, че следващите проекти вече са в ход. „Случват се много луди неща. Не мога да кажа твърде много, но един е базиран на Marvel, един е базиран на Warner Brothers и един, ако е базиран на Sony. Ако следвате нашата индустрия, може да успеете да ги разберете. "

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave