NBA 2K22 Подробности за играта: Всичко ново - Уеб вестник Men Life

Това е времето от годината отново, когато NBA 2K започва да увеличава визуализациите на съдържанието в очакване на пускането на новото им заглавие. Тазгодишният геймплей, разработен от Mike Wang, постави огромен акцент върху отбраната, дриблирането и забиването, за да създаде по -конкурентна игра от всякога. Геймплеят е настроен да бъде по-бърз, по-умеен въз основа на нарушение и дори има нов конструктор на играчи. Нека го проверим.

Ще ви хареса и:
Разкрити рейтинги на играчите на NBA 2K22: Как се натрупват австралийците?
Водещи видеоигри и дати на излизане за септември 2021-2022 г.
Call of Duty: Vanguard изследва зората на специалните сили с разказ за епична война от Втората световна война

С прогнози за големи промени ще се подобри разликата в уменията, ще се увеличи конкуренцията в Pro-Am и ще се осигури повече забавление за случайни играчи в The City или MyCareer. NBA 2K22 звучи като най -пълното геймплей в историята на франчайзинга. Ние разбиваме всичко и обхващаме всичко - от нови анимации, техники и оптимизации. Започвайки с най -големите промени, от защитния край.

Защита

  • Най -голямо влияние върху развитието на геймплея.
  • Напълно пренаписани системи за състезания за блокове и изстрели.
  • Нови анимации за грабване на блокове и шипове.
  • Акцент върху баскетболния IQ.
  • Ако не вкараш ръка в лицето на стрелеца, това ще доведе до лесни кофи.
  • Възнаграждаващи анимации на тялото.
  • Ленти за поставяне и забиване от крадци с висок рейтинг.
  • Пътуванията и ударите се чувстват много по-възнаграждаващи.
  • Намален вакуум на екраните.

Бяхме масивни играчи от следващо поколение на NBA 2K21, прекарали повече от достатъчно време в The City, Pro-Am и MyCareer, за да разберем недостатъците в защитния край. Във 2K21, атаката направи огромен скок с луди анимации с забиване, 6’7 -инчов защитник на PF и дриблиране, които бяха предимно неразбираеми. 2K22 геймплеят промени това изцяло, с по -силен акцент върху защитния край, възнаграждавайки онези от нас, които играят защитна защита и очакват добре.

Блокове и кражби

А напълно преработена система за блокиране на изстрели и състезания ще направят големите мъже отново актуални, с нови анимации за изтръпване и шипове, които проправят пътя за по -добро излагане на IQ на баскетбола в системата. Големите мъже ще намерят място в системата на екипите на Pro-Am и няма да бъдат силно изложени в парка с подходяща система за състезания по забиване и поставяне.

Steal също е забелязал голям тласък на топката, с по -голям акцент върху самия атрибут на кражба. В миналите поколения кражби с неравностойно изпълнение бяха сравнително лесни за създаване, независимо от рейтинга, но тази година разработчиците са „достигнали наказателни“ анимации за крадци с нисък рейтинг. Тези с добри срокове и възможности ще могат да вземат джобовете много по -лесно. Лентите за подреждане и затваряне са значително увеличени, всъщност има нова значка, посветена на такива.

Състезание за изстрел

Пренаписване на конкурс за изстрел премахва призрачните състезания (където не е нужно да получавате ръка) и е огромно подобрение както за отбранителни, така и за офанзивно изградени конструкции. В 2K21 нямаше нищо по-лошо от това да работиш за открит изстрел и да получиш състезание за призраци (15-30%) от 6 футов защитник на 1 м от теб. Тази година, ако не вкараш ръка в лицето на стрелеца, ще доведеш до няколко лесни кофи за престъплението. От друга страна, правилно претъпканите стрелци с добри състезания ще доведат до много тухли и въздушни топки, както би трябвало.

Защитно позициониране

Защитниците от заключване ще получат по-добри каране на тялото и неравности чувствайте се много по-възнаграждаващи, тъй като екипът за движение драстично подобри усещането за отбранително движение с топка. Солидно намаляване на кражбите, за да се осигури по -голямо поле на движение за защитниците и водещите топки. Движението-особено на конзолите от следващо поколение, е подобрено-със смени, изстрелвания, спирания и разфасовки, затегнати благодарение на засаждането на краката от ново поколение, много по-малко плъзгане в двата края на пода.

Дриблинг

  • Увеличаването на размера се комбинира с анимации с ограничение на движението (безпроблемно).
  • Speed ​​speed се връща за бързи кросоувъри.
  • 50 уникални пакета за увеличаване на размера на подписа, всеки с различно предимство.
  • 32 уникални „уникални комбинации“, всяка с различно предимство.
  • Нови комбинации, анулиране и преместване на вериги (колебания с плъзгане на дрибъл и завъртане на стъпки).
  • Всички 28 стила на дрибъл бяха обновени.
  • Компенсация на височина за движение на дрибъл (напр. Високи играчи по -бавно).
  • Идентични между новите и настоящите игри.

Разработчикът на геймплей Майк Уанг казва, че „плеймейкърите ще имат полеви ден с тазгодишната игра“ благодарение на новите анимации и механика на дриблиране. Фенове на настоящата механика на дриблинг, която позволява солидно количество подвизи - за тези, които имат желание да практикуват - надяваме се много от тях да бъдат запазени в играта за NBA 2K22. Особено, когато вземете предвид огромните подобрения в отбранителния край.

Увеличаване на размера

Увеличенията на базовия размер 1 към 1 са премахнати и заменени с увеличения на размера на подписа 1 към 1. По принцип няма повече увеличения на общия размер на сигнатурата, което позволява повече комбинации за дрибъла при интегриране на задържаните движения, заснети от движение.

Скоростният дрибъл се връща с пръчката напр. Бързите кросоувъри на Steph Curry. Mike Wang е интегрирал повече от 50 уникални пакета за увеличаване на размера на подпис, от които да избирате, всеки със свои собствени различни предимства, съобразени с вашия стил на игра, ритъм и опции за точкуване. Има и 32 уникални последователности на дрибъл, от които да избирате сега (3-4 секунди комбинации).

Комбинации

Майк пази повечето от тях в тайна, но споменава „бързото изпращане на множество Pro Stick команди и/или опитът да се движи в различни посоки с левия стик веднага след извършване на дрибъл ход ще отвори свят на нови комбинации“. И това е достатъчно, за да ни развълнува малко.

Движение

Като цяло много по -бързо темпо и по -строг контрол от предишните игри. Всички стилове на дрибъл бяха обновени с ново съдържание, за да съответстват по-добре на реалния живот. Високите играчи вече няма да бъдат в предимство, що се отнася до скоростта с рейтинг на топката, като по -малките играчи се завръщат, за да бъдат по -бързи от всякога. И накрая, дриблинг ходовете ще бъдат еднакви в игрите от ново и настоящо поколение.

Стрелба

  • Нов измервателен уред, прозорец с динамично преоразмеряване.
  • Акцент върху изстреляния IQ.
  • Времето за снимане все още играе най -голямата роля.
  • Допълнителен тласък за изключване на глюкомера.
  • Без разлика в скоростта за стрелба в ъгъл!

Shot Meter

Най -голямата промяна в стрелбата тази година е самият изстрел. Играчите все още ще получат тласък за изключване на глюкомера и точно това препоръчваме да направите. За тези, които са избрали да го оставят включен, ще останете с динамично променящ се метър, който променя размера в зависимост от качеството на изстрела, състезанието, дистанцията, умората. Най -важното е, че Майк Уанг потвърди, че скоростта ще остане същата, независимо от къде стреляте по периметъра (включително ъгъла).

Довършителни работи

  • Обновена блокова система, означава, че протекторите на джантите имат повече инструменти, за да направят страхотни спирания на джантата.
  • Срокове за алеи-оупс и забивания на контакти в играта от ново поколение.
  • Потапянето със стик ще задейства времето за автоматично потапяне на контакт (висок риск, висока награда).
  • Дънкови празненства.
  • Повече забивания от всякога с опцията Dunk Style Creator.

Една от най-горещите теми за играчите от следващото поколение на NBA 2K21 завършваше. Беше твърде лесно да се осъществят контактни забивания, когато всеки играч на корта беше 6’7 ″ с 99 шофиране, а защитникът имаше 25 вътрешна защита. Играта беше трудна за тези, които не разбираха позиционирането и важността на определени атрибути. Всички те са адресирани с 2K22.

Протекторите на джантите ще предотвратят автоматичните 2 точки, които се случиха в предишни игри с набор от нови анимации на блок. Очакваме да видим много повече големи мъже в парка и на конкурентната професионална сцена, отколкото в предишните игри.

Натискането на Pro стик, докато държи спринт, ще активира анимация за забиване на контакт, където потребителят трябва да измерва времето на забиване. Това е игра с висок риск и висока награда, но със сигурност е по-удовлетворяваща от бягането с джанти и знаейки, че получавате автоматични 2 точки.

Нови значки

  • Бързо потрепване - Възможност за по -бързо слизане от пода за изправени легла и забивания
  • Грейс под налягане - Възможност за по -ефективно преобразуване на стоящи съоръжения
  • Безгранично излитане - Възможност за излитане от по -далеч при опити за шофиране
  • Мишка в Къщата - Възможност на големите да завършат по -ефективно над по -ниските играчи
  • Неотстранима - Възможност за по -добро обезопасяване на топката, когато се събирате за полагане/забиване в трафика
  • Готвач -Възможност за събаряне на Steph-подобно off-dribling дълбоко 3
  • Безгранично спот-нагоре - Възможност за удряне и изстрелване на лого с обхват 3
  • Късмет #7 - Увеличава способността ви да вкарвате, когато стреляте рано в часовника
  • Експерт за несъответствия - Възможност за успешно стрелба над по -високи защитници на превключвател
  • Лепилни ръце - Възможност за труден улов и по -бързо разклоняване до изстрел или дрибъл
  • Hyperdrive - Увеличава скоростта и ефективността на движещите се дрибъл движения
  • Бърза верига - Увеличава способността за бързо свързване на дриблинг движения заедно
  • Публикация на плеймейкър - Повишава ефективността както на изстрелите, така и на ходовете при игра на стойката
  • Juke с тройна заплаха - Увеличава ефективността на фалшиви тройни заплахи, удари и ходове
  • Съблекалка за топки - Възможност за по -ефективно отстраняване на опитите за полагане и забиване
  • Hustler - Възможност да стигнете до тези оскъдни топки 50/50 по -бързо от противниците
  • Заплаха - Значително намалява обидните рейтинги на противниците, когато ги задушите

За NBA 2K22 разработчиците са добавили повече подробности в менюто за създаване на плейъра с повече значки на ваше разположение и екран с атрибути, който ви казва точно какъв е прагът за всяка значка. Общият брой значки вече е 80, за да предложи на играчите повече начини да повлияят на играта.

И накрая, има ексклузивно ново поколение, наречено Takeover Perks, модификатор, който можете да отключите, за да укрепите съществуващите си способности за поглъщане. Веднага това ни напомня за значката от предишните 2K, но подробностите тепърва ще се споделят между общността.

NBA 2K22 ще бъде наличен на 10 септември за PlayStation 5 и PlayStation 4, Xbox Series X | S и Xbox One, Nintendo Switch и PC платформи. Нямаме търпение да се доберем до копие. За повече информация препоръчваме да следвате разработчика на геймплей Майк Уани @beluba в Twitter, докато той прекарва остатъка от деня, отговаряйки на задълбочените въпроси от общността.

Ще ви хареса и:
Разкрити рейтинги на играчите на NBA 2K22: Как се натрупват австралийците?
Водещи видеоигри и дати на излизане за септември 2021-2022 г.
Call of Duty: Vanguard изследва зората на специалните сили с разказ за епична война от Втората световна война

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave