Ходене с призрак: Бившият писател на игри на Зелената барета на САЩ, Емил Добон - Уеб вестник Men Life

Съдържание

Специалните сили на армията на САЩ или Зелените барети са нетрадиционната, висококвалифицирана ръка на американската армия. Обхватът на техните роли е огромен. Тя може да включва всичко - от каране на хеликоптери на Black Hawk, които извършват преследване на хора чрез нощно виждане, до хуманитарна помощ, поддържане на мира и много други. По -лесно е да се определят техните роли като нещо извън сферата на традиционната широкомащабна война, видяна на бойно поле. Зелените барети се считат за здрави като нокти и повечето от техните мисии са класифицирани.

За щастие, никакви закони не пречат на бившите Зелени барети да търсят кариера в писането на сценарии и да използват техния опит за създаване на изключително автентични военни разкази, като този, който се намира в предстоящата игра Ghost Recon: Точка на прекъсване.

Миналата седмица седнахме и побъбрихме с Ghost Recon: Breakpoint Writer и технически съветник Emil Daubon. Емил служи във военните и специалните сили повече от десетилетие, преди да премине към Националната гвардия. Емил винаги се е интересувал от разказване на истории и създаване на съдържание, особено от книги, комикси и филми от най -ранна възраст. Така че в крайна сметка учи театър в Колумбийския университет и започва кариера в сценаристите. След това Емил Доубън кандидатства за писателски концерт на Breakpoint, беше нает и също му помогна при създаването на автентичния военен опит.

Емил Добон

Дори и без образование по професионално писане, Емил би имал ценно богатство от знания и би бил перфектният актив за екипа за разработка на Ghost Recon на Ubisoft. Емил преведе своя опит и военни знания, за да подобри мисиите, взаимодействията и нюансите: от това как войниците говореха, до това как се държаха по време на определени бойни ситуации.

„Основната ми отговорност е към отдела за разкази. Аз съм писател. Също така помогнах да нарисувам детайлите, за да гарантирам, че играта е автентична за истински военни тактики и приложения, като същевременно остава привлекателна и играема фантазия. Всеки отдел се нуждаеше от някой, който да гарантира, че работата им е в сферата на автентичността. "

Ghost Recon: Breakpoint е най-новото в дългогодишната поредица от тактически военни стрелци, вдъхновени от романите на Том Кланси. Играчите поемат ролята на специализирани войници „Призраци“ и отиват самостоятелно или с до 3 приятели онлайн, за да се включат в тактически мисии във визуално зашеметяващ отворен свят, вдъхновен от Южна Америка.

"Вие сте член на най-висококвалифицираните сили за специални операции в света, изпратени да разследват остров, където се разработват високотехнологични технологии и всички комуникации са потъмнели."

„Правителството реши, че трябва да разследвате. Невидима сила атакува вашия хеликоптер. Събуждате се на земята - единственият оцелял в тази враждебна среда - и трябва да разкриете мистерията на случилото се на този остров.

„Историята е доста дълбока и е разделена на две специфични и много широки всеобхватни теми. Първият е автономна технология и това, което се случва, когато тя расте извън нашия контрол. "

„Другата тема е кой е най -опасният противник, с който може да се сблъска някой като призрак? И отговорът беше друг призрак. Така че темите на технологиите и Брат срещу брат са проникнали в цялата сюжетна линия и тук влиза в игра героят Коул Уокър, който, разбира се, е основният антагонист. "

Всеки, който следи новините за игрите, би бил наясно, че антагонистът в Breakpoint Коул Уокър се играе от никой друг освен от Джон Бернтал. Предишните му актьорски акредити включват роли в Живите мъртви, Ярост, Вълкът от Уолстрийт и наскоро играе главната роля в Marvel's The Наказател серия за Netflix. Джон Бернтал е известен с това, че играе интензивни военни герои, поради което е идеален за ролята на антагониста Коул Уокър.

„Имахме нужда от някой, който може да предаде дълбок конфликт и в същото време, силна отдаденост на дълга и честта. Този човек вярва, че е на път към правдата. Той вярва, че това, което прави, е за доброто на човечеството. "

„Мога да кажа, че от ранно развитие Джон беше актьорът, който искаха. Просто има нещо за него. Той внася тази много фина и нюансирана интензивност във всяка роля. "

„На всичкото отгоре той е толкова професионален актьор, който взема режисурата изключително добре. Той предлага страхотни предложения. Самото снимане с него беше истинско удоволствие за всички нас. Той е много достъпен, много опитен, супер спокойно готино човешко същество, но можете да видите само в разговор с него откъде идва тази интензивност. "

По време на нашето интервю Ubisoft все още държеше подробности за играта на Breakpoint близо до гърдите си. Не можахме да поискаме от Emil Daubon много подробности относно геймплея. Все пак е писател. Затова вместо това искахме да знаем как се чувства опитен войник, виждайки потенциално автентични и мъчителни военни сценарии, превърнати в забавление. Отговорът не беше това, което очаквахме.

„Истината е, че е вълнуващо. Аз съм създател на съдържание и военен и боен ветеран. Чувствам се донякъде отговорен да помогна за създаването на съдържание, което може точно да изобразява аспекти на бойния и военния живот. "

„В същото време исках да създам нещо приятно; нещо, което е обяснимо и често много красиво и трайно, което има реална стойност и значение. Наградата е да знаеш, че създавам нещо, на което хората ще се радват и ще се ангажират. "

Ghost Recon: Breakpoint е продължение на 2021-2022 Ghost Recon: Wildlands, която натоварва играчите с лов и премахване на картела в Южна Америка. В Breakpoint играчите ще създадат свой собствен уникален призрак от хиляди опции за персонализиране, екипировка и оръжия в близко бъдеще. Нова класова система дава по -фокусирани ъгли на тактически подход, като играчите избират между нападение, снайперист, стелт и повече класове, които тепърва ще бъдат разкрити. Огромният отворен свят на измисления регион „Аврора“ ще позволи на играчите да изследват пеша, с кола, велосипед, въздух и море, за да се изправят срещу Коул Уокър и неговата армия, известна като Вълците.

„Истинската ми искрена надежда е играчите да намерят историята завладяваща и удовлетворяваща до степен, в която искат да знаят какво ще се случи след това. Какво се случва след всяка операция? Къде отиват по -нататък и как научават повече. Имаме няколко години съдържание след стартирането, което вече се произвежда, така че има много повече точки на прекъсване, които да очакваме с нетърпение. "

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint е наличен от 4 октомври на компютър, PlayStation 4 и Xbox One.

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave