Откакто стартира в началото на август, Fall Guys: Ultimate Knockout се изкачи до върха на класациите и се превърна в най-гледаната игра в Twitch, побеждавайки тежки играчи като Call of Duty и Fortnite. Това е впечатляващ подвиг за Mediatonic, базиран във Великобритания независим разработчик, който се е заел да направи цветна и достъпна игра за хора, които обикновено не правят мултиплейър.
С плановете си да подкрепят Fall Guys с ново съдържание през следващите години, изглежда, че тяхното интерактивно игрово шоу/Battle Royale ще остане основен елемент от игралната сцена в обозримо бъдеще. Екипът дори използва успеха, за да събере пари за благотворителност, с онлайн търг, на който марките предлагат възможност за добавяне на тематично облекло към играта.
И така, каква е историята зад играта и къде отива? Имахме късмета да си поговорим с водещия дизайнер на Fall Guys Джо Уолш и старши дизайнер от Меган Ралф, за да поговорим за вдъхновение, успех и какво да очакваме от бъдещето на тяхното интерактивно шоу. Ето какво имаха да кажат:
За всеки, който е пропуснал шума, можете ли да ни дадете терена за Fall Guys: Ultimate Knockout?
Джо: Това е най -великата игра с нокаут, която светът някога е виждал. Всеки мач вземаме 60 затънали, тромави герои и ги изпращаме по препятствия, които те по никакъв начин не са подготвени да завършат. Играта е свързана с комедия за шамар и чист състезателен хаос, но в по -висок мащаб от това, което сте виждали преди.
Откъде черпихте вдъхновение за препятствията и колоритен тон?
Джо: Първоначално започнахме да разглеждаме японското шоу за игри Замъкът на Такеши защото това е най -смешното и най -хаотичното и в много отношения това е оригиналната бойна роял. Това отнема тези японски бизнесмени на средна възраст и ги хвърля по нелепа преграда, пълна с фалшиви врати и гигантски камъни, като в повечето случаи ги свежда до една или нула. Разбрахме, че тази формула ще се свърже перфектно с поредица от Марио парти-подобни мини игри.
Но също така разгледахме Тотално изтриване, което е друга класика. Това шоу за игри имаше наистина големи препятствия като бързи бягащи пътеки и въртящи се платформи, които са добре настроени за комедия.
Fall Guys е продал над 2 милиона копия на компютър и събра 8 милиона играчи на PlayStation 4. Защо мислите, че е толкова популярен?
Джо: Fall Guys е глътка пъстър свеж въздух в този доста жалък свят. Не само, че навън има много неща, за които да бъдем доста тъжни, но също така излизаме от някои доста тъмни, песъчливи игри за един играч и мисля, че хората са готови за нещо радостно, което не се приема твърде сериозно .
Меган: Визуално Fall Guys е толкова различен от всичко останало на пазара. Ако погледнете мултиплейър пространството, имаше много смисъл да пуснете състезателна игра за хора, които не обичат стрелците. Мисля, че това е нещо, което е било изключително необходимо от доста време.
Как успехът се отрази на плановете ви за DLC и бъдещето на Fall Guys?
Меган: Трябва да започнем да добавяме ново съдържание. В момента имаме 25 курса, които може да изглеждат много, но хората играят играта много повече, отколкото очаквахме. Виждали сме, че някои числа предполагат седемчасови сесии за игра, така че те преминават през цялото съдържание много бързо. Трябва да започнем да добавяме ново съдържание, така че хората да не се уморяват от това, което в момента се предлага.
Джо: Все още сме ангажирани със сезонни актуализации. Fall Guys е вдъхновен от игрите и те се излъчват по телевизията в сезонен формат, така че този подход изглеждаше перфектно. Съвсем скоро ще пуснем цял куп нови нива, включващи страхотна нова механика. В момента изграждаме пътната карта на плановете и съвсем скоро ще я споделим с играчите. Надяваме се хората да продължат да играят Fall Guys за години напред, а сезонното съдържание е ключът.
Някакви планове за въвеждане на Fall Guys в Xbox One, Switch и предстоящите конзоли от следващо поколение?
Джо: Това определено е нещо, за което говорим като екип. Нещото при Fall Guys: Ultimate Knockout е, че е проектирано да бъде достъпно и да донесе нов тип играчи в мултиплейър пространството. Част от това пътуване е да го направим достъпен за възможно най -много хора.
Можете ли да говорите за това как Fall Guys завърши с пускането на PS4 като част от PlayStation Plus?
Джо: Ние сме студио, за което никой не е чувал с нов IP адрес; имахме нужда от приток на играчи, за да успеем. Не беше въпрос на продажба на най -много копия. Без хора, които играят, Fall Guys просто не работи.
В началото мечтаехме да имаме Fall Guys като част от PS Plus и почти веднага щом започнахме да говорим, Sony предположи, че това ще бъде подходящо. Не можете да поставите цена какво означава това за играта. Количеството играчи, които получихме от PS Plus, беше невероятно и сега повече хора могат да му се насладят.
Официалният акаунт на Fall Guys в Twitter има над 1,1 милиона последователи. Как социалните медии влияят на играта?
Джо: Хората реагират много добре, че имаме истински и открити дискусии за играта. Ние сме малък отбор срещу някои големи конкуренти и ще сбъркаме нещата. Измисляме много от това, докато вървим, и голяма част от това е ангажирането на игралната общност, изслушването на тяхната обратна връзка и гарантирането, че те знаят, че слушаме.
Меган: Повечето хора не осъзнават, че само един човек управлява нашите социални медии и управление на общността и толкова голяма част от неговата личност излиза в неговите туитове. Той беше идеално подходящ за марката Fall Guys и го оставихме да бяга свободно, и има чувството, че социалните ни медии стават също толкова вирусни, колкото и играта.
Говорейки за социалните медии, можете ли да ни разкажете за благотворителния търг Twitter Battle of the Brands?
Джо: Марки като KFC, Walmart и Chuck E. Cheese са изразили интерес да участват в играта. Затова решихме, че би било хубаво да превърнем този интерес в нещо положително и да видим дали тези марки са готови да вложат парите си там, където им е устата.
SpecialEffect е благотворителна организация, която помага на хората с физически увреждания да започнат да играят. Те са намерили нещата доста трудни по време на блокирането, защото провеждат социални събития и срещи, за да събират средства и не са успели да направят това. Битката на марките е вълнуваща възможност за нас да им помогнем и да направим нещо забавно.
Забележка: към момента на писане на марка на име Tushy е най -високата оферта, обещавайки над $ 420K. Компанията е специализирана в „модерни бидета“ и има за цел да получи костюм в „Есенни момчета“, който гласи: „Попитайте ме за дупето ми“.
Извън благотворителния търг, Имате ли мечтана марка или партньорство за игри, които бихте искали да видите във Fall Guys?
Джо: Много студия за игри се свързваха, поздравяваха и подкрепяха много. Има някои страхотни хаотични инди игри, които екипът играе, които биха направили страхотни припадъци.
Меган: Имаше някакъв флирт онлайн между нас и CD Projekt Red, студиото зад Киберпънк 2077 и Вещерът. Открих, че потенциалът зад това е наистина вълнуващ.
Джо: Това ни поразява съзнанието. Все още сме малко студио с малък екип и има чувството, че сега известните личности знаят, че съществуваме. Наистина е готино.
Кои са любимите ви кръгове или игри на Fall Guys?
Меган: Отговорът на това се променя толкова често, но обичам да гледам Hex-A-Gone, защото хората са станали толкова добри в това. Наскоро проследихме стримера на Twitch Тим Тат Човекът на пътуването си, за да спечели корона, а някои от провалите му бяха невероятни.
Джо: Същото за мен. Hex-A-Gone в момента ми е любим. Оправих стратегиите си. Но утре вероятно ще бъде нещо различно.
Ако Fall Guys: Ultimate Knockout се превърна в игрално шоу в реалния свят, кого бихте искали да бъдете домакин?
Джо: Джак Блек би свършил чудесна работа. Мисля, че той има правилното отношение, което да отговаря на тона на Fall Guys.
Меган: Трябва да е някой невероятен, като Морган Фрийман. Сериозността му би била смешна.
Джо: Пошегувахме се, че правим документален трейлър на Дейвид Атънбъро в началото. Предполагам, че сега бихме могли да използваме всички пари на Fall Guys, за да го заключим за около час.
Fall Guys: Ultimate Knockout вече е наличен за PC и PlayStation 4 за закупуване и е включен в състава на PS Plus за август 2021-2022.
Не ни бройте. Виждаме тези $ 420,069 … и вдигаме 69 цента. $ 420 069,69 и човек от праскова pic.twitter.com/irzvVx9rvW
- TUSHY Bide (@hellotushy) 19 август 2021-2022 г.