Химнът е забавно, но недостатъчно кооперативно изживяване - Уеб вестник Men Life

Вярно е, че Anthem е получил критично бичуване онлайн и последващите раздели за коментари следват примера му. В началото исках да твърдя, че тези не толкова положителни възгледи се основават на предварително замислени и евентуално предубедени представи за това, което Химнът трябва да попадне в категорията „игри като услуга“. Не можех да разбера презрението, защото изпитвах абсолютен взрив, докато го играех. Тогава започнах да забелязвам пукнатините, както в изпълнението, така и в дизайна.

Може да ви хареса също:
Metro Exodus е ранен състезател на Играта на годината
Следващият голям ексклузив на PlayStation 4 е Days Gone

Доброто

Химнът не блести като базирана на плячка RPG или повествователна история, базирана на история. Той работи най-добре като състезателен кооперативен стрелец в същия дух Съдбата, Погранични земи или дори Скорости на война.

Невероятно удовлетворяващо е да потопите летящ костюм на Javelin във вражеска орда и да започнете да се взривявате с трима други играчи до вас, всеки от които работи заедно, за да изпълнява комбинации, които се постигат без усилие, дори когато играете без гласов чат. Същото важи и за по -големите срещи с шефовете на живота, където работата в екип е от съществено значение.

Дори когато вие и другите играчи работите заедно, под всяка цел се крие негласна конкуренция, която се осъществява напълно само когато враговете са мъртви, мисията приключи и резултатите се изчисляват.

Битката на Anthem е силна благодарение на познатата стрелба от трето лице, която е съчетана с въздушното обхождане на костюмите на Javelin. Играчите могат да излитат и летят по всяко време, като изпълняват прости, но удовлетворяващи маневри и дори стрелят по врагове от висяща позиция. Двигателите на Javelin прегряват, което след това трябва да се охлади, като лети през водопади, спускане на носа или кацане на земята.

Пеша всеки Javelin може да използва два пистолета по всяко време. Те включват обичайната комбинация от пистолети, пушки, леки картечници, щурмови и стрелкови пушки. Има и персонализирани масиви от ракети, гранати и базирани на класа способности. Атаки в близко положение също.

Всеки от четирите класа Javelin може да бъде широко персонализиран. Неща като цветове и стикери могат да се играят от самото начало, но промяната на външния вид на всеки костюм с различни обработени части изисква да похарчите валутата в играта. Играчите печелят валута от изпълнението на мисии, но разбира се, винаги има възможност да плащате с реални пари чрез микротранзакции. Въпреки че никога не съм намирал това за необходимо, тъй като печеленето на достатъчно валута за закупуване на части беше лесно.

Химнът се развива в частта от научната фантастика, част от фентъзи света на Bastion. Това е смесица от зелени долини, разлагащи се руини и мрачни градове, всички подобрени от динамичното време, плюс изобилие от подводни и подземни пещери. Това е наистина великолепен пейзаж. Жалко е, че няма какво да си взаимодействате освен да стреляте по врагове и да събирате ресурси за изработка.

Лошото

Историята, страничните мисии и техните цели се повтарят и не са вдъхновени. Въпреки че всяка мисия може да започне под прикритието на нещо ново, тя винаги попада в обичайното „отидете тук и победете всички врагове“ или „съберете х брой реликви и ги върнете към целта“.

Форт Тарсис, домът или централата, е скучно място, което за съжаление изисква много внимание. Между мисиите играчите трябва да се върнат тук, за да надстроят костюмите на Javelin, да купуват предмети и да говорят с герои, за да получат нови мисии. Няма възможност да продължите в дивата природа на Бастион след приключване на мисията. Тук геймплеят се измества към гледна точка от първо лице без скокове, битка и минимална комуникация с други играчи извън една конкретна област. Всичко това е нежелана промяна в темпото.

Developer Bioware е известен с острото си писане и история, която се адаптира към избора на играчите. Химнът няма нито едното, нито другото. Освен няколко изрязани сцени, историята се разгръща чрез знания, скрити в Бастион като колекционерски предмети. Освен ако нямате желание да спрете и да прочетете страници с текст на екрана, лесно можете да пропуснете по-голямата част от сградата по света.

Героите, които срещате във Форт Тарсис, са добре изпълнени с реалистична анимация, но честите и продължителни разговори се превръщат в скучна работа. Повечето срещи предлагат опции за диалог, но за разлика от другите игри на Bioware, те имат малък или никакъв ефект върху резултата.

Грозният

По всички данни седмицата на стартиране на Anthem на компютър беше катастрофа, помрачена от чести сривове и прекъсвания. За щастие, пропуснах стартирането на компютъра и скочих към версията на PlayStation 4 в деня на старта. Все пак срещнах болезнено дълги периоди на зареждане.

Няколко дни по -късно Anthem получи актуализация от 10 GB, която само влоши нещата. Прекъсванията станаха чести и няколко пъти играта не успя да зареди моя Javelin, като го замени с привидно случайна комбинация от надстройки и цветове. Това са всички проблеми, които лесно могат да бъдат отстранени, но това не ги прави по -малко разочароващи.

Химнът е определен като услуга на живо, което означава, че играта ще се развива. Сигурен съм, че Netflix не беше невероятен в първия ден; все пак е трудно да се препоръча Anthem на играчите в сегашното му състояние.

Bioware и издателят EA вече очертаха, че Anthem ще получи повече съдържание през следващите 90 дни, включително нови мисии, награди, нова крепост и нещо, наречено Cataclysm, което е описано като променящо света събитие, което ще донесе изцяло събитие ново преживяване. Надяваме се, че Anthem ще получи актуализации за стабилност и производителност, преди новото съдържание да падне.

Въпреки недостатъците си, Anthem е забавно изживяване благодарение на костюмите на Javelin и кооперативния геймплей. Все още вярвам, че тази игра заслужава повече похвали, отколкото е получила и определено има солидна основа за нещо страхотно. Така че нека се надяваме, че Anthem може да разгърне пълния си потенциал, преди твърде много играчи да преминат към нещо друго.

Anthem вече е наличен за компютър, PlayStation 4 и Xbox One.

Man of Many получи копие с любезното съдействие на издателя.

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave