7 неща, които трябва да знаете за Последния от нас Част II - Уеб вестник Men Life

Изминаха малко повече от седем години Последния от нас дебютира на PlayStation 3. Този брутален, насилствен, емоционално управляван епос спечели повече от 200 награди за Игра на годината и продължи да продава над 17 милиона копия. Сега, след забавянето на развитието и пандемията, Последният от нас, част II най -накрая е готов за пускане на 19 юни.

През последните две седмици бяхме на практика с дългоочакваното продължение на разработчика Naughty Dog и имаме да кажем много положителни неща. Трудно е да споделите много, без да разваляте историята, затова пропускаме преглед и се фокусираме върху тънкостите на играта-историята, геймплея, настройката, представителството на ЛГБТ+, достъпността и много повече, без да разкриваме спойлери.

За да създадете някакъв шум и да ви дадем малко предистория, ето списък със 7 неща, за които трябва да знаете Последният от нас, част II:

1. Историята: Какво да очаквате

Няма нищо по -лошо от това спойлерите да развалят изненадата или да се обърнат в история, която умирате да четете, гледате или играете. Така че този раздел остава без спойлери. мога да кажа Последният от нас, част II изпуска те в дълбокия край. Naughty Dog очаква да сте пуснали оригинала, като продължението започва веднага след това, а след това времевата линия скача напред -назад през следващите години.

Това продължение е история за отмъщение, която изследва последиците от „свещения“ край на първата игра и продължаващите последици от действията както на Ели, така и на Джоел. Има много нови лица, като няколко заемат точно толкова време на екрана, колкото оригиналното дуо. Не мислете, че Ели е героична. По време на играта ще започнете да разпитвате героите, които обичате, и ще подчертавате с онези, които мразите. Ще застанете на страната на Ели, ще се почувствате отблъснати от действията й и ще се чудите дали някой от тези герои е добър или група, когато всички се държат за кожата на зъбите си.

В интервю режисьорът на играта Нийл Дракман по -рано каза, че черпи вдъхновение за историята от Франсис Форд Копола Кръстник. Сравненията не са прозрачни. Възможно е Druckman да има предвид Копола, който трябва да се състезава с оригиналния си аплодиран филм. Ако не друго, тонът и насилието на TLOU II са наравно с тези на Cormac McCarthy Пътят.

2. Играта е страхотна

Геймплеят ще се стори познат на феновете на оригинала, докато подобренията добавят нови слоеве за борба и проучване. Прости неща като скачане и катерене карат героите да се чувстват по -пъргави и правдоподобни. Подобреното движение се пренася и в бойните срещи с хора и заразени, тъй като сега можете да пълзите под превозните средства, да се притискате през пукнатини и да се изкачвате над враговете за по -добро скрито или тактическо предимство.

Говорейки за заразени, любимите на всички Clickers, Runners и Bloaters се завръщат, като последните са по -малко разпространени, но далеч по -опасни от това, което се виждаше в оригиналната игра. Продължението включва две нови версии на заразени, но няма да разваляме това, което ги отличава от познатите врагове.

Хората са по -често срещани този път и те имат няколко нови трика, които се различават между фракциите: Едната е силно въоръжена и патрулира с кучета, които могат да проследят вашия аромат. Другият е по -скрит, използва лъкове и стрели и се опитва да се промъкне и да огради позицията ви. В следващия раздел има повече за тези фракции, но на всеки един враг е дадено име. Naughty Dog направи така, че другарите могат да извикат имената на падналите си съотборници, за да хуманизират враговете и така ще помислите два пъти за брутално прекратяване на живота им.

Между бойните срещи ще търсите амуниции и части за изработване на подобрения на оръжия, коктейли Молотов, мини и др. Всяка среда е много по -голяма от тази, видяна в оригиналната игра с нови оръжия, умения, подобрения и колекционерски предмети, възнаграждаващи тези, които искат да изследват. Въпреки слуховете, Последният от нас, част II не е игра с отворен свят.

Като цяло TLOU II отнема около 25 часа. Тя е далеч по-дълга, отколкото всяка линейна игра, базирана на истории, има право да бъде, но тази приказка за любов, загуба и отмъщение никога не надминава своето посрещане.

3. Безсънен в Сиатъл

Въпреки че Сиатъл не е единствената обстановка, по -голямата част от играта се развива в и около най -големия град на щата Вашингтон. Ще пропуснем споменаването на другите настройки, за да избегнем спойлери.

В интервю за IGN Нийл Дракман каза, че една от причините Сиатъл да бъде избран за основна обстановка е заради разнообразните му местоположения.

„Знаехме, че ще прекарваме много време в града и, подобно на добрата игра на Naughty Dog, трябва да променим нещата, що се отнася до стиловете и локациите на изкуството“, каза Druckman. „Така екипът проучи много от архитектурата на града, зеленината, която расте в тази част на страната.“

Druckman вероятно има предвид еклектичната комбинация от небостъргачи, буйни екологични зеленина, туристически атракции и околния океан, които всички се представят по време на играта.

Разбира се, „Последният от нас“ е постапокалиптичен сериал, така че сградите се рушат, океанът се залива и паразитната гъба, която започна всичко, се разпространява навсякъде.

Разпадането и използването на канализацията в Сиатъл позволи на Друкман и екипа да добавят страха. „Имаме Сталкери, които са израснали в стената, а понякога са мъртви и нищо няма да се случи, а понякога те ще откъснат стената и ще ви нахвърлят“, каза Друкман пред IGN.

Сиатъл също е дом на живите. Фронтът за освобождение на Вашингтон е силно въоръжена войнствена организация, която връща града. В същото време те са във война със серафитите-религиозна секта, изоставила съвременните технологии и живееща под потискаща система от закони. Ели и нейните приятели се озовават в средата.

4. ЛГБТ+ Представяне

Последният от нас, част II вероятно ще се превърне в една от най -бруталните и неумолими игри, но също така намира време да бъде една от най -прогресивните и приобщаващи. Всеки, който е завършил DLC на оригиналната игра Изостанал или е видял ранните визуализации за продължението, ще е добре наясно със сексуалността на Ели.

Ели е открито гей герой, нещо рядко, ако някога се вижда в блокбастър. Има и Trans персонаж в видна роля. По -рано Дракман спомена, че разнообразието в игрите на Naughty Dog е също толкова важно, колкото всеки друг елемент, „защото в крайна сметка води до по -добри истории“.

Палавото куче знаеше по -добре, отколкото да се опита да се справи с тези герои от мъжка гледна точка. Те наемат Халей Грос за съавтор. Предишните кредити на Gross включват писане за първия сезон на HBO Westworld, който може би е най -добрият сезон.

Представянето на LGBT+ герои не е фино или грубо. Чувства се естествено. Да се ​​надяваме, че ЛГБТ+ общността приветства тези герои и ги намира за подходящи представители на тяхната подкултура, дори ако настройката не е толкова обоснована.

5. Има повече от 60 опции за достъпност

Статия, публикувана в блога на PlayStation, разкри, че играта разполага с повече от 60 настройки, за да я направи по -достъпна за хора с увреждания. Няколко от опциите подпомагат фината моторика и слуха, както и настройки, които са от полза за хора с ниско зрение и дори слепи играчи. Екипът за разработка създаде три предварителни настройки за достъпност като отправна точка, която конфигурира всички препоръчителни настройки за зрение, слух и двигателна достъпност. Винаги можете да разгледате и ощипвате отделни опции, дори след като изберете предварително зададена настройка, която да отговаря на индивидуалните нужди.

Играчите могат да пренасочат всеки вход на контролера, включително плъзгане на тъчпад и разклащане на контролера. Има и разширени опции за помощ при камерата и прицелване. Можете да разгледате всички опции за достъпност в блога на PlayStation чрез връзката по -долу.

6. Отзивите са в

Отзивите се появяват онлайн от 12 юни и играта е посрещната с почти универсална похвала. Ausgamers награждава TLOU II с 9,2 от възможните 10, казвайки: „Ще се страхувате от забавление, докато планирате курса си както през играта, така и за отмъщение.“ Въпреки че австралийското издание критикува играта заради нейната връзка между брутално насилие и емоционално ръчно разказване на истории, както и за това, че светът на игрите не е отворен, както искат да вярвате разработчиците му.

Наскоро сам завърших играта и въпреки че нямам време за пълен преглед, ще кажа това Последният от нас, част II засенчва оригинала в почти всички аспекти, въпреки че огромната бруталност на историята и играта рядко се отказват. Още малко време, прекарано в светлината между цялата трагедия и разбиването на сърцето, би било добре дошло допълнение.

По време на писането, Последният от нас, част II седи на невероятно здрав Metacritic резултат 96 от възможните 100.

7. Преживейте отново оригиналната игра в официалния подкаст The Last of Us

Ако търсите задълбочено, задкулисно опресняване на оригиналната игра, писателят и комикът Кристиан Спайсър е домакин на поредица от осем части от подкаст, която отразява сега класическата игра с разработчиците, актьорите и сътрудниците, които го съживи.

Нови епизоди пристигат всеки вторник. Епизод 1 се фокусира върху първите няколко часа от Последния от нас с Нейл Друкман от Naughty Dog и дизайнера на игри Антъни Нюман, както и членовете на екипа зад Ели и Джоел Ашли Джонсън и Трой Бейкър.

На 7 юли, след като имате възможност да пуснете продължението, подкастът ще разопакова този вълнуващ нов запис в поредицата.

Последният от нас, част II стартира изключително за PlayStation 4 на 19 юни.

Писателят получи копие от играта с любезното съдействие на издателя

wave wave wave wave wave