ИНТЕРВЮ: Джанкарло Еспозито, най -страховитият човек в Холивуд - Уеб вестник Men Life

Съдържание

Той седи с широко отворени очи и изпълнен с вълнение в слънчев апартамент в Ню Йорк. Нетърпеливи да разговарят и неумолимо учтиви, едва ли това е картината, която бихте очаквали от съкрушителния от картела престъпник, но Джанкарло Еспозито и Гас Фринг не са едно и също. Всъщност, след като сте разговаряли с 63-годишния В обувките на Сатанатазвезда, едва ли можеш да си представиш, че същият този човек, който хвърли страх в сърцето на Уолтър Уайт. Но в това се крие магията на Джанкарло Еспозито.

В продължение на повече от 50 години, актьорът герой спечели запазването си на Бродуей и във филма, но през последните години Еспозито се промени. Веднъж звезда на сцената и комедията, актьорът се превърна в най -страховития човек в Холивуд и с право. Ролята му на Гас Фринг донесе контролирана енергия, невиждана досега в телевизионен злодей, което му спечели уважението на екрана на Уолтър Уайт и обожанието извън екрана на широката индустрия. Три по -късно номинации за награда Emmy за Primetime, Fring ще излезе като един от най -големите герои на Холивуд, но какво точно направи основателя на Los Pollos Hermanos толкова завладяващ?

„Гас беше наблюдател. Той ви наблюдаваше напълно и гледаше право през вас. И когато оставите място, за да видите наистина хората, пространство, за да се свържете наистина с тях, те стават малко нервни “, казва Еспозито Човек на много. „Ние сме много заети в живота си и никой не ви обръща цялото си внимание. Гас го направи по много причини, той искаше да научи повече за теб. Искаше да ви манипулира. Искаше да изясни нещата. "

Вярно е, че Еспозито е много различен от екранния му колега, но има някои елементи от неговата личност, които няма как да не сравните. Има уникална интензивност, която седи точно зад очите му, нещо, което можете да обясните или отхвърлите, което прави героите му вродени незабележими. Може би затова Еспозито е станал злодей на Холивуд по избор. От участието на филантроп наркоманка в В обувките на Сатаната на неумолимия Моф Гидиън в Мандалорецът, Esposito е издълбал наследство за лошите момчета, които се чувстват истински. Както казва Еспозито, в края на историята няма голям, лош вълк. По -често това е просто човек в конфликт с идеологията и воден от човешки емоции.

„Добрият злодей е човек. Те са истински. Понякога изпитват съпричастност, скръб и тъга “, казва той. „Всичко това са сложни въпроси, които трябва да решим като човешки същества и това е моят успех във всяка злодейска роля, която играя. Опитвам се да създам човешко същество, което се бори в момента и не е ли това нашият живот? ”

Сега, Еспозито пренася своите антагонистични таланти в изцяло нов свят, с участието на бруталния диктатор Антон Кастило в последното издание на Far Cry 6. И това е много далеч от сцените на Бродуей, на които той усъвършенства занаята си. Разположен на измисления карибски остров Яра, стрелецът от първо лице следва тежкото положение на Дани Рохас, партизански боец, който се опитва да свали режим, управляван като диктатура от „El Presidente“ Кастило. Но лидерът има свои собствени проблеми, с които се бори, за да отгледа непослушен син, предназначен да следва в своето управление.

Приземявайки се някъде между епопея с кино на Wartorn и чудо на съвременния геймплей, Far Cry 6 е едно от най -амбициозните издания, опитвани някога от гиганта на видеоигрите Ubisoft. И естествено, Еспозито краде шоуто.

Седнахме с петкратния номиниран за награда „Еми“ актьор, за да поговорим за Far Cry 6, съветите на Самюъл Л. Джаксън и това, което прави злодей убиец.

МАМА: Първо, поздравления за Far Cry 6. От всичко, което видяхме, изглежда, че ще бъде огромен хит. Можете ли да ми кажете малко за това как се включихте в проекта?

GE: Ubisoft искаше да вляза и да поговоря с тях за тази конкретна игра, която правят. Не ми каза много за героя, с изключение на това, че той беше диктатор на много малък остров, даде ми няколко абзаца да ги дъвча. И тогава бях оставен да си мисля: „О, как изобщо да вляза и да се срещна с тях? И как изглеждам? И как трябва да бъда? " Разбира се, някои мисли ми хрумнаха, защото никога не искам да повтарям герой, който някога съм играл преди. Мислех си: „Добре, как да започна да създавам Антон Кастило като човек, който е много горд, много харизматичен, а също и много суров в диктатурата си? Какви са неговите надежди, желания и мечти и желания? ” Влязох и играх с тях и имах чувството, че не искат да играя никакъв герой, който някога съм играл, т.е. Gus Fring

И аз казах: „О, добре, това е страхотно. Имам нов шаблон, с който да започна да създавам този конкретен човек. " Различното в този герой за мен е, че той е баща и загрижен баща. Той се притеснява, че синът му е твърде мек. Той е загрижен, че иска да остави наследство на сина си и се грижи за сина си за следващия диктатор. А синът му е съпричастен към революционерите и е някой, който отново е малко мек и вероятно също се влюбва. О Боже мой. Когато той излезе на сцената, всичко се променя. И така, имаше много различни елементи от този конкретен герой, които бях много развълнуван да изобразя.

МАМА: Връзката с Диего е една от по -интересните страни на играта. Това наистина показва, че самият Far Cry не е стандартната ви видео игра, задълбочаваща се в някои наистина конфронтиращи и често трогателни теми. Това ли те привлече към ролята?

GE: Бях наистина очарован от писателя. Навид Хавари наистина написа нещо, което имаше истински сок и истинска връзка във взаимоотношенията. Хората търсят нещо в героите, във филма, в телевизията и дори в игрите, търсят да бъдат приети, търсят връзка, търсят да бъдат обичани. И така, Антон е загубил толкова много в живота си и е страдал. Когато се жертвате и когато страдате, имате различно отношение към мястото, където трябва да отидете, защото почувствахте известна болка.

Историята на Антон беше повдигната със сребърна лъжица в устата, загуби майка си и в крайна сметка се издигна, след което беше изтласкан от това, за което беше подготвен, но той също беше човек, който е много патриотичен. Антон има мечта и визия за страната си, които не се споделят от революционерите, които искат да го изгонят, защото те може да са били част от робството, което трябваше да извлече от бедните хора, за да може да се възползва природните ресурси на страната си. Така че, това е сложна история и интересна и това ме привлече към нея.

МАМА: Чуваш историята и си мислиш: „Уау, това е толкова сложно. Има толкова много слоеве в това “, но фактът, че те са вложили толкова много време и усилия в това, е доказателство за това как се е развила играта.

GE: Откроява се. Това го прави много различен, защото връзката между писането и това, което парчето се опитва да каже, и въпреки това забавлението е най -голямото нещо. А фактът, че вие ​​като публика влизате в този свят и се ориентирате в него по избрания от вас начин, той ви дава възможност да се забавлявате, а също и да използвате мозъка си, за да свалите Антон Кастило. И нека видим дали можете да направите това.

МАМА: Вие самият ли сте геймър или това е първият ви набег в това цифрово пространство?

GE: Това е първият ми набег. Направих Payday 2 и работих малко, няколко седмици върху парче, наречено Mouse Guard, филм, който никога не е правен. И така, имах известен опит. Не се интересувах само от опита да бъда в костюма и как всичко това се събира, но също така се интересувах от невероятната технология, която се използва днес за създаване на игра, която по същество е филм. И това, е прекрасно. Филм с избор.

МАМА: Като актьор костюмът и шлемът трябва да са в конфронтация, особено когато става въпрос за установяване на някаква връзка с героя. Какъв беше този процес за вас?

GE: Трябва да ви кажа първия ден, когато влязох, трябва да сте маркирани на лактите, коленете, глезените, кокалчетата на пръстите и носите костюм. И тогава те ви поставят каска, която прилича на старинна футболна каска, с бара пред нея с три камери, 1, 2, 3. Една в центъра, две отстрани и след това светлина в лицето ти. И трябва да погледнете отвъд това, за да се свържете с колегите си актьори, за да получите енергия и да ви позволим да повярвате. И така, когато за първи път се погледнах … И споменах ли, че всяка част от тялото ви, всяка грам мазнина се показва, защото почти сякаш сте в гидрокостюм, така че сте стегнати и трябва да надхвърлете усещането, че сте в цирка. Но не правим ли това актьори?

В началото се почувствах малко глупав и осъзнах: „Джанкарло, ако не вярваш, никой няма да повярва“. И всичко е свързано с цялата ви физичност, която по -късно ще бъде цифровизирана в новините. Така че, трябва да го притежавате. Антон преминава през различни фази в своето пътуване в тази игра. Има моменти, в които физичността му е много по -различна от мястото, където може да е започнал. Наистина се наслаждавам на тази работа. Това е почти сякаш моят приятел, Самюъл Л. Джаксън, когото обожавам, казва, че отиваш на прослушване и те те карат да четеш няколко пъти, и ти дават още документи и те карат да прочетеш нещо студено. Това е почти като да вземете обръч и да поставите обръча на 10 фута нагоре във въздуха и трябва да прескочите през него. И тогава те запалиха този огън и ти трябва да го прескочиш. Винаги обичам тази аналогия, защото когато си давате предизвикателства за преодоляване, това беше голямо за мен. Но когато сте актьор, се научавате да играете отново в това пространство, това е играта Far Cry.

МАМА: В известен смисъл ти се налага да вървиш към самия корен на това да бъдеш актьор.

GE: Точно така. Това ми е работата. Ако мога да внеса нещо свежо и ново във всичко, което правя по този начин, и да му се насладя, ще придобиете усещането, че това е истинско за мен. Това винаги оставя незаличимо впечатление от това, което правя.

МАМА: Сега, по отношение на самия Антон, той преминава през тази еволюция през цялата игра и той не е просто двуизмерен лош човек. Мисля, че едно от нещата, които правят един наистина добър злодей, е, че те трябва да бъдат достатъчно симпатични, за да накарат публиката да се усъмни в собствения си морал, това е част от причината, поради която Гас беше толкова голям злодей в Breaking Bad. Според вас какво прави добрия злодей?

GE: Мисля, че добрият злодей е човешко същество и това беше успехът на моите злодеи. Те са истински. Понякога изпитват съпричастност, скръб и тъга. Не всички са с една нота. За мен тази история ми позволи малко да отворя сърцето си, защото колкото и да е тежък с Диего, той все още се опитва да му влее морал, начин на мислене, начин на правене на нещо и любов към неговия хора.

Всичко за Антон идва от любов … Той не иска да се възползва от хората, той иска да укрепи страната си. Някои ще страдат поради това. Така че, въпреки че не разбира съвсем правилно, чувствата му са достойни. Запазвайки историята на своята земя и насърчавайки народа си да се издигне, той все още иска начина си на живот така, както той иска. Антон е гений по толкова много начини. Той е архитект. Той е човек, който разбира. Той обича красивите неща. Той сглобява парчетата от кабинета си. Той е проектирал всичко това. Така че, той в известен смисъл е ренесансов човек и аз го харесвам и за него.

МАМА: Мислиш ли, че имаш уроци, които ти, Джанкарло, си научил от Антон, а до такава степен и Гас?

GE: Абсолютно. Чувствам се за мен, Гас беше наблюдател. Той ви наблюдаваше напълно и гледаше право през вас. И когато оставите място, за да видите наистина хората, пространство, за да се свържете наистина с тях, те стават малко нервни, защото ние сме много заети в живота си и никой не ви обръща цялото им внимание. Гас го направи по много причини, той искаше да научи повече за теб. Искаше да ви манипулира. Искаше да разбере нещата.

Това, което научих толкова много от Антон, е, че той е човек, който се бори със себе си. Това ли е правилният начин да управлява своя народ с целия натиск в живота си. И той има загуба в живота си, загуба на жена си, загуба на любовта си. Така че, това са неща, които трябва да работим … Сложни въпроси, които трябва да преодолеем като човешки същества. И това е моят успех във всяка злодейска роля, която играя, опитвам се да създам човешко същество, което се бори в момента с определени обстоятелства и не е ли това нашият живот?

МАМА: Очевидно има Far Cry и Breaking Bad, но и The Mandalorian. Вие определено сте започнали да изкарвате малко наследство за злодеите. Кой беше най -забавният за игра?

GE: Трябва да кажа, че всички са забавни по свой начин. Наистина прекарах прекрасно с Антон, защото това беше нещо, което стимулира интелектуалния ми мозък, защото осъзнах, че трябва да бъда огледалото за публиката, въпреки че те вземат цялото огледало и го дигитализират, все още е моето огледало. Същото беше и с Моф Гидеон, в свят с обем, който е най -големият в света, трябваше да види планина там или океан пред мен трябваше да бъде изобразен през очите ми и моето съзнание. Нищо друго не можеше да ми подскаже, освен света около мен, който беше създаден и аз бях в този свят сам. И така, научих, че трябва да използвам всички удобства, които имам, за да мога да нарисувам картина с моето цялостно същество. За мен това беше очарователно и прекрасно, че имах възможност да направя.

МАМА: Мислиш ли, че начинанието в театъра ти е помогнало в това?

GE: Наистина го правя, защото реалността е, когато го правиш играейки Gus Fring и такъв сериозен човек, ти си в траектория на филм и филм, от които никога не изскачаш. Във Far Cry, способността да играете в състезание и да го направите отново и след това да бъде коригирано по начин, който работи за анимацията, която между другото изглежда точно като мен. Погледнах го и казах: „Не, това съм аз. Пълни са глупости. " Знаеш какво имам предвид? Но, осъзнах: „О, да, нямах това бяло яке и червеното крило. Те влагат всичко това. "

Чувствам, че възможността в този свят ми представи толкова много големи предизвикателства, за да мога да живея. Така че успях да се почувствам експанзивен. И това е, което искаме да се чувстваме като актьори. Не искате да се чувствате в кутия, искате да се чувствате експанзивни. Със сигурност ми беше позволено да направя това с всички тези велики герои, които имах възможност да играя през последните няколко години.

МАМА: Докоснахте го там, но анимацията е невероятна. Изглеждаше точно като теб. Бяхте ли шокирани, когато го видяхте за първи път?

GE: Бях абсолютно шокиран. Докато работех върху това парче, исках да отида в другата част на съоръжението и да видя какво правят всички тези хора. Мисля, че ще има като пет или шест момчета на компютър, работещи, и имаше стотина души. Срещнах един господин, който тъкмо работеше върху ножницата за нож, който нося на кръста си. - От колко време работиш върху това? - О, около шест, осем месеца. Работата е толкова специфична и толкова креативна, така че имам огромен дълг на благодарност към занаятчиите, които много, стотици, не само тук в Америка, но и във Франция, също … Не в Торонто или Канада, където аз е базиран, както и Франция, вложиха сърцето и душата си в това. Това са хората, които са истинските шампиони в тази игра.

МАМА: Сега, само от лична гледна точка, трябва да вкарам това. Но аз те обичам като Адам Клейтън Пауъл -младши в „Кръстникът на Харлем“. Гледайки това, изглежда, че това е просто най -забавният герой за игра.

GE: Вярно е. хора, които не знаят или никога не са били изложени на историята на Адам Клейтън Пауъл, той беше наистина страхотен човек и човек, обичащ забавленията, забавната част от него беше страхотна за игра. Хората, които го виждат, казват: „Боже мой, този човек живее толкова голям. Той има толкова голяма личност и е толкова харизматичен. " И те си мислят: „Боже, този човек като актьор, Джанкарло Еспозито, о, прекалява ли?“ И те се връщат и гледат някои видеоклипове назад и си казват: „О, боже. Той го закова. "

Наистина ми беше забавно да играя този герой, защото не само аз съм един от най -добрите адвокати в Ню Йорк по онова време, но и проповедник в баптистка църква. Така че, пъстър, толкова ярък и някой, който е написал Закона за гражданските права. И така, толкова важна фигура в нашата история, за която никой не знае, беше важно за мен да хвърля светлина върху това кой е той, но и да се забавлявам да го правя.

МАМА: Какво се надяваш, че хората ще получат от Far Cry, когато го играят?

GE: Надявам се да им хареса. Това е крайният резултат. Надявам се да се забавляват и въображението им да се стимулира до такава степен, че да започнат да чуват резонанса не само на посланието как да си върнем собствения глас? Как да се представим по начин, който е грациозен, силен, но позволява на гласовете ни да бъдат чути? Как да се отърсим от самодоволството и да се взираме в големите корпорации, които се опитват да променят света и да го направят автоматичен по определени начини, без да мислят: „Следвайте ме, аз ще ви напътствам. Ще те водя ли? " Искам те да извлекат максимално забавление от тази игра и наистина да се отнасят до всички различни герои и техните беди и да се насладят на напредналата технология, която ни беше предоставена от Far Cry 6 и Ubisoft. Нямам търпение. Ще бъдете издухани.

Far Cry 6 е последната основна част от поредицата Far Cry на Ubisoft. Премиерата му е насрочена за Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Stadia на 7 октомври 2021-2022 г. Можете да разгледате пълния трейлър по -долу.

Така ще помогнете за развитието на сайта, сподели с приятелите си

wave wave wave wave wave