Концепцията на Bugatti F1 направо от видео игра - Уеб вестник Men Life

Андрис ван Овербик имаше щастието да служи на стаж в дизайнерското студио Bugatti във Волфсбург през 2015 г. Тогава проектът трябваше да създаде наследник на Bugatti Vision Gran Turismo за Gran Turismo на PlayStation. Визията зад колата беше модерното възраждане на Bugatti Type 35, най-успешната състезателна кола на Bugatti.

Дизайнът носи спортните елементи на запазената марка на Bugatti-подкованата решетка и пилотската кабина от Type 35. И, разбира се, има много синьо за обикаляне. Изпускателните отвори ви подсказват, че това е традиционен състезател от Формула 1, дори и със затворената кабина, която изглежда предполага, че това може да е състезател от Формула Е. „Колата има мощен високооборотен двигател с вътрешно горене (вижте изпускателните газове отгоре) и е проектиран да бъде автомобил с вентилатор със система за„ изсмукване “(подобно на Chaparral 2J и Brabham BT46),“ заявява Overbeeke. Въз основа на дизайна на Type 35, концепцията F1 има дълъг нос и къса, заострена задна част.

Може да сте любопитни за разликата между времето, когато Овербик е служил на стажа си, и неотдавнашното публикуване на концепцията. „Проектът, по който работих там, беше дълго време поверителен“, обяснява Овербик, „но сега най -накрая може да бъде публикуван“.

„Публикувано“ е правилният термин, тъй като няма планове от френския автомобилен производител да произвежда концепцията, но тя ще бъде достъпна за игра в Gran Turismo. Овербийк се оттегли от стажа-макар че очевидно го помни с удоволствие. Сега той работи в Genesis като външен дизайнер за тяхното студио Global Advanced Design във Франкфурт, Германия. Той също така е участвал в доста проекти с голям профил, включително състезателни и филмови автомобили. Отново поверителността означава, че той все още не може да сподели какви са някои от тези проекти, но Overbeeke е работил върху хиперкарата Dendrobium, както и новия Batmobile за предстоящия филм The Batman.

wave wave wave wave wave